Re: A documentary about Huns,
Vandals and Goth
--- In b_c_n_2003@yahoogroups.com, Polat Kaya
<tntr@C...> wrote:
Sayin Sefer Özdemir,
Akincilar Yarismasi
adini verdigim bu spora ilgi göstermeniz beni
çok sevindirdi.
Ümid ederim ki onun kurtaricisi ve gün isigina
çikaricisi
olursunuz. Bu size ün ve san verir. Türkün binlerce sene
evvelinden
gelistirip dünyaya yaydigi, dolu dizgin giden at üstünde
geri dönüp
arkasindan gelene ok atisi ve hedefine isabet kayit edisi
ne muhtesem
atli-harpci oldugunu gösterdigi gibi ne usta sporcu
oldugunun da
isaretidir. Bu teknik ve mahareti binlerce sene
evvelinden
gelistirmis olan Türklerin atalarinin aziz ruhunu sad etmek
için bu töreyi bir
milli spor seklinde devam ettirmekten daha iyi ne
olabilir? Bütün
Türklerin ortak mirasi olan bu töreyi, yani Ata
binip, yay çekip ok
atma sporunu ortaklasa yasatmak Türk dünyasinin
gençligine düsen ve
yakisan bir görevdir görüsündeyim. Bir zamanlar
Türk yayinin
Türkten daha iyi yapicisi yoktu. Gönül ister ki yine
ayni sekilde
yapilmis Türk ok ve yaylari bir spor araci olarak
kullanilsin ve
tanitilsin. Ilginçtir ki M. Ö. birinci bin yilda bu
günkü Italyada
yasayan Etruskler de ayni sekilde Türk yaynini at
üstünde çekip hizla
giden atin üstünde geri dönüp ok atarlarmis. Bunu
en az iki Etrüsk
eserinde çok açikca görüyoruz. Birisini ben TARIH
Dergisinde
yayinlayarak tanitmistim (Türk Dünyasi Tarih ve Kültür
Dergisi, Mayis
1999, Sayi 149, s. 54). Eminim ki bu törenin tarihi
binlerce sene geriye
gitmektedir.
Burada AKINCILAR
YARISMASI adli yazinin içindeki çizimleri bu ortamda
veremiyecegim amma
yazisini asagida iletiyorum. Dedigim dergiyi
bulursaniz onda
oyunu tanimlayan resimler de vardir. Resimler için ya
dedigim dergiyi
bulup resimleri oradan almalisiniz. Yahutta
adresinizi
e-postama verirseniz memnuniyetle bir kopyasini gönderirim.
Ilginize candan
tesekkür eder basarili olmanizi dilerim.
Selamlar,
Polat Kaya
======
AKINCILAR YARISMASI
Polat KAYA
Tarihî Türk
ordularinin at biniciligi ve at üzerinde en usta bir
sekilde ok ve
yayini kullanma mahareti dünyaca bilinen bir gerçektir.
Usta bir sekilde
atina binmekle, geçmiste atla ilgili zengin bir
kültür yaratmis
olan Türkler, bu maharetlerini harbde bir askeri
teknik olarak ve
sulh zamaninda ise çesitli atli sporlarda
kullanmislardir.
Dolu dizgin kosan atinin üzerinde dengesini tuttugu
gibi, geriye dogru
yönelerek yayini geren ve attigi oku ile
arkasindan gelen
düsmanini vurabilme ustaligini gösteren Türk
akincilarinin ata
biniciligi tarihte Türklerin genis ülkeler üzerine
yayilan uzun ömürlü
devletler kurmasina yardim etmistir. Hatta, bu
ustaliklarini Avar
Türkleri milli bayraklarina bir sembol olarak
islemislerdir.
Atalarimizin
gelistirmis oldugu bu Türk kültürünü unutmamiz ve yalniz
tarihe mal etmekle
kalmamiz gerekmez. Türkün at biniciligini dünya
Olimpiyad
yarismalarinda oynanabilecek en zor ve güzide sporlardan
biri haline
getirmenin olumluluguna inanarak, böyle bir sporun
Türkiyede
gelismesini, yeniden Türk milletine ve gençligine mal
olmasini istiyor ve
bu maksatla, günün teknik ve kosullarina uygun
olarak
gelistirilebilecek ve "AKINCILAR YARIÍMASI" adini verdigim bir
spor yarismasini
sunuyorum.
Akincilar
Yarismasi, adindan da anlasilacagi üzere bir yarisma
oyunudur.
Yarusmada, oyuncunun amaci, hizla kosan atinin üzerinde
geriye dogru
yönelerek, duran bir hedefe ok atmak ve hedefe en yüksek
basari katsayisini
verecek vurusu yapabilmektir. Oyuncu bu amacina
basari ile
varabilmesi için en iyi bir sekilde ata binme ve at
üzerinde nisan alma
maharetini ögrenmek ve gelistirmek zorundadir.
Her spor
yarismasinda oldugu gibi, Akincilar Yarismasi da
yarisanlarin
kabiliyetlerini zorlar ve beceriklerinin en doruk düzeye
yükselmesini hedef
tutar. Akincilar Yarismasinin diger spor oyunlarina
nazaran en özel ve
zor olan tarafi, oyuncunun kendi haraketleri ile
hizla kosan atinin
hareketlerinin uzlastirilmasindan sorumlu olusudur.
Oyuncu bindigi ati
ile kendisinin tek bir varlik imis gibi ortak
haraketlerini
kontrol etmek ve beraberce ahenkli bir sekilde hareket
etmelerini temin
etmek zorundadir. Maharet isteyen ve çok zor olan bu
is birligini elde
etmek için de oyuncunun ati ile kendisi arasinda
fiziki ve ruhi
yüzeylerde en yakin bir baglantiyi kurmasi gerekir.
OYUN ALANI
Oyun alani Resim 1
de gösterildigi gibi bir spor alani olup açik veya
kapali olabilir.
Oyun alaninin boyutlari resimde model olarak verilen
boyutlar
olabilecegi gibi baska daha uygun boyutlarda da yapilabilir.
Oyun alani su
bölgelere ayrilmistir:
- Hizlanma bölgesi
A,
- Hedefe atis
bölgesi B,
- Yavaslama bölgesi
C ve
- Bekleme bölgesi D.
Baslama çizgisi ile
hedef arasindaki A bölgesi hiz gelistirme ve
okluktan ok çikarip
atisa hazirlanma bölgesidir. Hedef ile bitis
çizgisi arasinda
kalan B bölgesi hedefe atis bölgesi olup bu bölgede
atini hizla
kosturan akinci okunu hedefine yolladiktan sonra atini
yavaslatir. Bitis
çizgisini geçtikten sonra da bekleme bölgesine
geçer ve tekrar
sirasini bekler. C bölgesinde hemen yarisa katilacak
akinci sirasini
bekler ve atini yarisa hazirlar.
A, B ve C
bölgelerinin tamamini kaplayan çember atlarin kosturuldugu
yarisma sahasi
oldugundan bu bölgenin uygun bir malzeme ile
hazirlanmis olup
atlarin güvenlik içinde kosabilmelerini saglayan bir
ortamdir.
A ve B bölgeleri
arasina Akincilar Yarismasi hedefi Resim 1 de
gösterildigi gibi
yerlestirilir. Sag elle atis yapan Akincilar
hedefin sagindan ve
solak olan Akincilar ise hedefin solundan geçerek
B bölgesine
girerler.
Alanin ortasinda, örnegin
hedefe ve B bölgesine yakin bir yerde,
oyun yöneticilerine
özel, Resim 1 de E harfi ile gösterilen kapali bir
yer vardir. Oyun
yöneticileri yarismayi buradan güvenlik içinde
izlerler ve
oyuncularin basari derecelerini degerlendirirler. Oyun
alaninda ayrica bir
de seyirciler yeri vardir ki burada seyircilerin
yarismayi güvenlik
içinde izleyebilmeleri için gereken her türlü
güvenlik tedbirleri
alinmalidir. Hizin ve tedbir alinmadigi takdirde
zararli olabilecek
Akinci okunun hakim oldugu Akincilar Yarismasi
oyununda vuku
bulabilecek kazalarin önlenmesi için gereken her türlü
tedbirin alinmasi
oyunun sartlarindan biri ve birincisidir.
HEDEF
Akincilar Yarismasi
hedefi Resim 2 de gösterildigi gibi okculuk
sporunda kullanilan
hedefe benzer bir hedef olup vurus alani dört iç
içe dairevi
bölgelere ayrilmistir. A bölgesine, yani en merkezi
bölgeye vurus en
yüksek Hedefe Vurus Katsayisini verir. Bu
katsayi a harfi ile
gösterilmistir. Hedefe vurus katsayisinin degeri
hedefin çesitli
bölgelerinde söyledir:
- A bölgesinde a =
16
- B bölgesinde a = 9
- C bölgesinde a = 4
- D bölgesinde a = 1
Iki komsu bölge
arasindaki hudut çizgisine vurus halinde, komsu
bölgelerin
katsayilarinin ortalamasi alinir. Örnegin, 13 ün (yani 4
+ 9) yarisi gibi.
UZAKLIK KATSAYISI
Akincinin alacagi
basari sayisini etkileyen ikinci katsayi, okunu
attigi anda yayinin
hedeften olan uzakligini temsil eden Uzaklik
Katsayisidir. Bu
katsayi b harfi ile gösterilmistir. Konu olan
uzaklik modern
tekniklerle aninda ölçülür ve b katsayisi Resim 3 de
verilen grafikten
yine otomatik bir sekilde temin edilir. Bu
katsayinin degeri
ancak çok üstün atis maharetine sahip Akincilar
tarafindan 10 nun
üstüne bazan çikarilabilir.
HIZ KATSAYISI
Akincinin alacagi
basari sayisini etkileyen üçüncü katsayi da
Akincinin okunu
yayindan attigi anda ki hizina tekabül eden Hiz
Katsayisidir ki bu
da c harfi ile gösterilmistir. Uzaklik katsayisinda
oldugu gibi hiz
katsayisi da otomatik bir sekilde okun yaydan çiktigi
anda Akincinin
hizini ölçmek ve Resim 4 de gösterilen grafigi
kullanmak yoluyla
bulunur. Bu katsayinin genellikle 10 a yaklasmasi
veya 10 u asmasi
çok nadir hallerde belki olabilir. Zira, iyi bir
kosu atinin en
yüksek hizi saniyede 20 metre kadardir.
YARISMA BASARI
SAYISININ HESAPLANMASI
Akincilar Yarismasi
oyununda en uzak mesafeden en yüksek hizla giden
ve hedefi en
isabetli sekilde vuran üç yarisci, diger bir sözle
Akinci, yarisi
kazanirlar. Yariscinin basari sayisi asagidaki
denklemle bulunur:
Basari Sayisi = a .
b . c
a, b ve c
katsayilari yukarida tarif edildigi üzeredir. Yarismada her
akinciya üç defa
atis hakki verilir ve en son basari sayisi üç
sayinin ortalamasi
olarak hesaplanir.
YARISMANIN ÖDÜLÜ
En yüksek basari
sayisini kazanan üç Akinciya geleneksel Olimpiyad
ödülleri verilir.
Birinci gelen Akinci Bas Akinci, ikinci ve üçüncü
gelen diger
Akincilar da Bas Akinciya "2. kardes" ve "3. kardes"
Akincilar olarak
ilan edilirler. Bu arada, ödül kazanan Akincilarin
atlarinin boynuna
da, atli yarismalardaki Türk töresi geregince, ödül
olarak ipekten
birer sal baglanir. Olimpiyad renkleri olarak, AL VALA
(kirmizi ipek sal)
birinci, MAVI VALA ikinci ve SARI VALA da üçüncü
derece alan
Akincinin atinin boynuna baglanir.
Türk tarihinde
sanli anlar yaratan Türk akincilarinin maharetlerinden
ilham alarak ve
onlarin sanlarini tekrar yasatmak amaci ile bu ananevi
Türk kültürünü
uluslar arasi bir Olimpiyad sporu olarak nacizane
teklif ediyor ve
Türk halkina Akincilar Yarismasini sunuyorum.
Gönül isterki ata
yadigari olan bu kültür, Türk gençliginin
oynayacagi bir spor
seklinde tekrar canlandirilsin. Íimdiden gereken
ilgi ve tanitim
yapildigi takdirde, belki, 2 bininci yillarda
Türkiye'de yahut
dis ülkelerde tertiplenecek dünya Olimpiyad
oyunlarindan
birinde, bu sporu dünyaya tanitmak durumu
gerçeklesebilir.
*** SON ***