Re: A documentary about Huns, Vandals and Goth

--- In b_c_n_2003@yahoogroups.com, Polat Kaya <tntr@C...> wrote:

Sayin Sefer Özdemir,

Akincilar Yarismasi adini verdigim bu spora ilgi göstermeniz beni
çok sevindirdi. Ümid ederim ki onun kurtaricisi ve gün isigina
çikaricisi olursunuz. Bu size ün ve san verir. Türkün binlerce sene
evvelinden gelistirip dünyaya yaydigi, dolu dizgin giden at üstünde
geri dönüp arkasindan gelene ok atisi ve hedefine isabet kayit edisi
ne muhtesem atli-harpci oldugunu gösterdigi gibi ne usta sporcu
oldugunun da isaretidir. Bu teknik ve mahareti binlerce sene
evvelinden gelistirmis olan Türklerin atalarinin aziz ruhunu sad etmek
için bu töreyi bir milli spor seklinde devam ettirmekten daha iyi ne
olabilir? Bütün Türklerin ortak mirasi olan bu töreyi, yani Ata
binip, yay çekip ok atma sporunu ortaklasa yasatmak Türk dünyasinin
gençligine düsen ve yakisan bir görevdir görüsündeyim. Bir zamanlar
Türk yayinin Türkten daha iyi yapicisi yoktu. Gönül ister ki yine
ayni sekilde yapilmis Türk ok ve yaylari bir spor araci olarak
kullanilsin ve tanitilsin. Ilginçtir ki M. Ö. birinci bin yilda bu
günkü Italyada yasayan Etruskler de ayni sekilde Türk yaynini at
üstünde çekip hizla giden atin üstünde geri dönüp ok atarlarmis. Bunu
en az iki Etrüsk eserinde çok açikca görüyoruz. Birisini ben TARIH
Dergisinde yayinlayarak tanitmistim (Türk Dünyasi Tarih ve Kültür
Dergisi, Mayis 1999, Sayi 149, s. 54). Eminim ki bu törenin tarihi
binlerce sene geriye gitmektedir.

Burada AKINCILAR YARISMASI adli yazinin içindeki çizimleri bu ortamda
veremiyecegim amma yazisini asagida iletiyorum. Dedigim dergiyi
bulursaniz onda oyunu tanimlayan resimler de vardir. Resimler için ya
dedigim dergiyi bulup resimleri oradan almalisiniz. Yahutta
adresinizi e-postama verirseniz memnuniyetle bir kopyasini gönderirim.
Ilginize candan tesekkür eder basarili olmanizi dilerim.

Selamlar,

Polat Kaya

======

AKINCILAR YARISMASI

Polat KAYA

Tarihî Türk ordularinin at biniciligi ve at üzerinde en usta bir
sekilde ok ve yayini kullanma mahareti dünyaca bilinen bir gerçektir.
Usta bir sekilde atina binmekle, geçmiste atla ilgili zengin bir
kültür yaratmis olan Türkler, bu maharetlerini harbde bir askeri
teknik olarak ve sulh zamaninda ise çesitli atli sporlarda
kullanmislardir. Dolu dizgin kosan atinin üzerinde dengesini tuttugu
gibi, geriye dogru yönelerek yayini geren ve attigi oku ile
arkasindan gelen düsmanini vurabilme ustaligini gösteren Türk
akincilarinin ata biniciligi tarihte Türklerin genis ülkeler üzerine
yayilan uzun ömürlü devletler kurmasina yardim etmistir. Hatta, bu
ustaliklarini Avar Türkleri milli bayraklarina bir sembol olarak
islemislerdir.

Atalarimizin gelistirmis oldugu bu Türk kültürünü unutmamiz ve yalniz
tarihe mal etmekle kalmamiz gerekmez. Türkün at biniciligini dünya
Olimpiyad yarismalarinda oynanabilecek en zor ve güzide sporlardan
biri haline getirmenin olumluluguna inanarak, böyle bir sporun
Türkiyede gelismesini, yeniden Türk milletine ve gençligine mal
olmasini istiyor ve bu maksatla, günün teknik ve kosullarina uygun
olarak gelistirilebilecek ve "AKINCILAR YARIÍMASI" adini verdigim bir
spor yarismasini sunuyorum.

Akincilar Yarismasi, adindan da anlasilacagi üzere bir yarisma
oyunudur. Yarusmada, oyuncunun amaci, hizla kosan atinin üzerinde
geriye dogru yönelerek, duran bir hedefe ok atmak ve hedefe en yüksek
basari katsayisini verecek vurusu yapabilmektir. Oyuncu bu amacina
basari ile varabilmesi için en iyi bir sekilde ata binme ve at
üzerinde nisan alma maharetini ögrenmek ve gelistirmek zorundadir.

Her spor yarismasinda oldugu gibi, Akincilar Yarismasi da
yarisanlarin kabiliyetlerini zorlar ve beceriklerinin en doruk düzeye
yükselmesini hedef tutar. Akincilar Yarismasinin diger spor oyunlarina
nazaran en özel ve zor olan tarafi, oyuncunun kendi haraketleri ile
hizla kosan atinin hareketlerinin uzlastirilmasindan sorumlu olusudur.
Oyuncu bindigi ati ile kendisinin tek bir varlik imis gibi ortak
haraketlerini kontrol etmek ve beraberce ahenkli bir sekilde hareket
etmelerini temin etmek zorundadir. Maharet isteyen ve çok zor olan bu
is birligini elde etmek için de oyuncunun ati ile kendisi arasinda
fiziki ve ruhi yüzeylerde en yakin bir baglantiyi kurmasi gerekir.

OYUN ALANI

Oyun alani Resim 1 de gösterildigi gibi bir spor alani olup açik veya
kapali olabilir. Oyun alaninin boyutlari resimde model olarak verilen
boyutlar olabilecegi gibi baska daha uygun boyutlarda da yapilabilir.
Oyun alani su bölgelere ayrilmistir:

- Hizlanma bölgesi A,
- Hedefe atis bölgesi B,
- Yavaslama bölgesi C ve
- Bekleme bölgesi D.

Baslama çizgisi ile hedef arasindaki A bölgesi hiz gelistirme ve
okluktan ok çikarip atisa hazirlanma bölgesidir. Hedef ile bitis
çizgisi arasinda kalan B bölgesi hedefe atis bölgesi olup bu bölgede
atini hizla kosturan akinci okunu hedefine yolladiktan sonra atini
yavaslatir. Bitis çizgisini geçtikten sonra da bekleme bölgesine
geçer ve tekrar sirasini bekler. C bölgesinde hemen yarisa katilacak
akinci sirasini bekler ve atini yarisa hazirlar.

A, B ve C bölgelerinin tamamini kaplayan çember atlarin kosturuldugu
yarisma sahasi oldugundan bu bölgenin uygun bir malzeme ile
hazirlanmis olup atlarin güvenlik içinde kosabilmelerini saglayan bir
ortamdir.

A ve B bölgeleri arasina Akincilar Yarismasi hedefi Resim 1 de
gösterildigi gibi yerlestirilir. Sag elle atis yapan Akincilar
hedefin sagindan ve solak olan Akincilar ise hedefin solundan geçerek
B bölgesine girerler.

Alanin ortasinda, örnegin hedefe ve B bölgesine yakin bir yerde,
oyun yöneticilerine özel, Resim 1 de E harfi ile gösterilen kapali bir
yer vardir. Oyun yöneticileri yarismayi buradan güvenlik içinde
izlerler ve oyuncularin basari derecelerini degerlendirirler. Oyun
alaninda ayrica bir de seyirciler yeri vardir ki burada seyircilerin
yarismayi güvenlik içinde izleyebilmeleri için gereken her türlü
güvenlik tedbirleri alinmalidir. Hizin ve tedbir alinmadigi takdirde
zararli olabilecek Akinci okunun hakim oldugu Akincilar Yarismasi
oyununda vuku bulabilecek kazalarin önlenmesi için gereken her türlü
tedbirin alinmasi oyunun sartlarindan biri ve birincisidir.

HEDEF

Akincilar Yarismasi hedefi Resim 2 de gösterildigi gibi okculuk
sporunda kullanilan hedefe benzer bir hedef olup vurus alani dört iç
içe dairevi bölgelere ayrilmistir. A bölgesine, yani en merkezi
bölgeye vurus en yüksek Hedefe Vurus Katsayisini verir. Bu
katsayi a harfi ile gösterilmistir. Hedefe vurus katsayisinin degeri
hedefin çesitli bölgelerinde söyledir:

- A bölgesinde a = 16
- B bölgesinde a = 9
- C bölgesinde a = 4
- D bölgesinde a = 1

Iki komsu bölge arasindaki hudut çizgisine vurus halinde, komsu
bölgelerin katsayilarinin ortalamasi alinir. Örnegin, 13 ün (yani 4
+ 9) yarisi gibi.

UZAKLIK KATSAYISI

Akincinin alacagi basari sayisini etkileyen ikinci katsayi, okunu
attigi anda yayinin hedeften olan uzakligini temsil eden Uzaklik
Katsayisidir. Bu katsayi b harfi ile gösterilmistir. Konu olan
uzaklik modern tekniklerle aninda ölçülür ve b katsayisi Resim 3 de
verilen grafikten yine otomatik bir sekilde temin edilir. Bu
katsayinin degeri ancak çok üstün atis maharetine sahip Akincilar
tarafindan 10 nun üstüne bazan çikarilabilir.

HIZ KATSAYISI

Akincinin alacagi basari sayisini etkileyen üçüncü katsayi da
Akincinin okunu yayindan attigi anda ki hizina tekabül eden Hiz
Katsayisidir ki bu da c harfi ile gösterilmistir. Uzaklik katsayisinda
oldugu gibi hiz katsayisi da otomatik bir sekilde okun yaydan çiktigi
anda Akincinin hizini ölçmek ve Resim 4 de gösterilen grafigi
kullanmak yoluyla bulunur. Bu katsayinin genellikle 10 a yaklasmasi
veya 10 u asmasi çok nadir hallerde belki olabilir. Zira, iyi bir
kosu atinin en yüksek hizi saniyede 20 metre kadardir.

YARISMA BASARI SAYISININ HESAPLANMASI

Akincilar Yarismasi oyununda en uzak mesafeden en yüksek hizla giden
ve hedefi en isabetli sekilde vuran üç yarisci, diger bir sözle
Akinci, yarisi kazanirlar. Yariscinin basari sayisi asagidaki
denklemle bulunur:

Basari Sayisi = a . b . c

a, b ve c katsayilari yukarida tarif edildigi üzeredir. Yarismada her
akinciya üç defa atis hakki verilir ve en son basari sayisi üç
sayinin ortalamasi olarak hesaplanir.

YARISMANIN ÖDÜLÜ

En yüksek basari sayisini kazanan üç Akinciya geleneksel Olimpiyad
ödülleri verilir. Birinci gelen Akinci Bas Akinci, ikinci ve üçüncü
gelen diger Akincilar da Bas Akinciya "2. kardes" ve "3. kardes"
Akincilar olarak ilan edilirler. Bu arada, ödül kazanan Akincilarin
atlarinin boynuna da, atli yarismalardaki Türk töresi geregince, ödül
olarak ipekten birer sal baglanir. Olimpiyad renkleri olarak, AL VALA
(kirmizi ipek sal) birinci, MAVI VALA ikinci ve SARI VALA da üçüncü
derece alan Akincinin atinin boynuna baglanir.

Türk tarihinde sanli anlar yaratan Türk akincilarinin maharetlerinden
ilham alarak ve onlarin sanlarini tekrar yasatmak amaci ile bu ananevi
Türk kültürünü uluslar arasi bir Olimpiyad sporu olarak nacizane
teklif ediyor ve Türk halkina Akincilar Yarismasini sunuyorum.

Gönül isterki ata yadigari olan bu kültür, Türk gençliginin
oynayacagi bir spor seklinde tekrar canlandirilsin. Íimdiden gereken
ilgi ve tanitim yapildigi takdirde, belki, 2 bininci yillarda
Türkiye'de yahut dis ülkelerde tertiplenecek dünya Olimpiyad
oyunlarindan birinde, bu sporu dünyaya tanitmak durumu
gerçeklesebilir.

*** SON ***